薄汚れた理想郷
TCGについて色々書くかもしれないブログっぽい日記。書き殴っています。だが私は(ry
《クロックコントロール》
 仮想敵として作ったつもりが強くて強くて涙目にならざるを得なかったデッキ。何故使用率が落ちているのだろうか。多分縁起が悪いからですね。お互いに。

 安定重視なので変なギミックは仕込んでいないつもりです。なので時計コンってどんなデッキなのー? って試しに回すにはちょうどいいと思います。多分。きっと。

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《クロックコントロール》
 ユニット30枚 黒30枚
「悪運時計ハードラック」×10
「貪欲時計デーモンガスト」×3
「絶叫時計スクリームハイ」×3
「終末時計ジ・エンド」×3
「無限時計クライン」×3
「肉食時計ビッグマウス」×3
「不思議時計ワンダーラビット」×3
「柔軟時計ダリ」×2

 ベース3枚 黒3枚
「呪われた館」×3

 ストラテジー7枚 黒7枚
「呪われた手紙」×3
「絶望の連鎖」×2
「冥王の鈎爪」×1
「デビルクロック・タクティクス」×1


◆今更なカード解説

・「悪運時計ハードラック」
 説明不要のこのデッキの主役。個人的に枚数は9〜10枚がベスト。あまり枚数が多いと対コントロールでスマッシュを決めにくくなるので終盤に若干厳しくなります。

・「貪欲時計デーモンガスト」
・「絶叫時計スクリームハイ」
・「終末時計ジ・エンド」
・「無限時計クライン」
・「柔軟時計ダリ」
 テンプレ。ダリは3枚だと地味に事故ります。プランからプレイしたいのならばその選択肢は一応アリ。個人的にですが、ダリは手札に握っているのが一番強いんですがね。

・「肉食時計ビッグマウス」
 スマッシャー兼ギミック起動要員。実はこの効果は0コスト起動ができるとか。それを利用して3ターン目に1プランでクライン、0コスト効果起動で2ディス、手札から2コスト時計を投げて更に2ディスは鬼畜。別に無理に狙わなくていいですが。

・「不思議時計ワンダーラビット」
 元祖団結時計。こちらもスマッシャー。パワーが低いので出すのは1点を与えたい終盤。

・「呪われた館」
 2コストの時計が全て2コストのハンデスになるトンデモカード。これでハンドを枯らしてからジ・エンドで制圧しましょう。

・「呪われた手紙」
・「絶望の連鎖」
・「冥王の鈎爪」
 手紙、絶望はテンプレ。鈎爪は相手の「幻影王ルドルフ」を処理できるのに加えて「仮面童子」も処理できるのでピン採用。別に3枚目の絶望でもいいですね。エネ破壊が怖いのなら「真夜中のダンスパーティー」でもおーけい。

・「デビルクロック・タクティクス」
 何かの拍子で墓地に落ちたデーモンガストを置いたり、手紙を再利用したり。シンボルとして入っているので素直に除去に回しておーけい。


◆今更なプレイング解説

 このデッキの持ち味は高い迎撃力、そして墓地を手札に変える事による圧倒的な超ドローです。15枚近い手札を見せ付けて相手をげんなりさせよう!(いいのか?)

 2ターン目に「肉食時計ビッグマウス」が置けると幸せ。対面に「粉雪の魔氷パウダースノー」とかが出たら諦めます。
 更に4ターン目に「呪われた館」が張れたらなかなか良いペース。

 中盤、手札に握っておきたいのは
対ビートダウン:ハードラック、5コスト除去、スクリームハイ
対コントロール:ハードラック、ダリ、スクリームハイ
 対コンでのハードラックはプラン効果起動の鍵用なので1枚で十分です。厳密には相手のデッキに入っているカードで変わってきますが大体はこんな感じ。

 終盤にもなると中盤の攻防で多少消耗しても手札の枚数は少なくて5枚前後ぐらいになっているでしょう。それほどにデーモンガストは強力です。
 後はジエンドやスクリームハイでバンプしつつ人海戦術でフィールドを制圧、奥まで行ったハードラックなどでぺちぺち叩いてコントロールらしく勝ちましょう。

 「柔軟時計ダリ」は中盤、終盤にかけて活躍するトリッキーなカードです。例えばデッキの一番上のデーモンガストをもう一度使いたい時には、このカードを使って再びデッキの中に戻す、なんて事もできます。結構重要なカードなので使いこなせればデーモンガストの効果をガンガン使ってハンド10枚前後をキープなんて夕飯前です。なので「失恋の痛み」などで予め抜かれてしまうと狙ったタイミングでデーモンガストを使えないのが痛いですが……そこはトッププランデーモンガストです。頑張れ!

 弱点は「火事場泥棒」などの墓地除外、加速持ち巨大ユニット、「妖魔の勇者」。次点でハードラック2枚で殺しきれない状態のユニット。
 しかしなんだかんだでどれも調整次第でどうにでもなりそうなので、相変わらず注意しておくべきデッキタイプですね。
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2007.09.29 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
《赤黒ベースビートダウン セカンドセンチュリー構築》
 セカセン構築用に作ったはずだったのにセカセン構築用の屋敷コンのシャドースパー相手になってしまった悲しいデッキ。
 コンセプトは「シャウトする人形ナオ」と「ザ・ハーブス」と「火事場泥棒」で屋敷コンガンメタ。序盤・中盤にかけて盤面手札ともに支配できる程度の能力なんですが、実は屋敷コンに入っているカードの殆どが天敵という事実が発覚して限界でした……orz 終盤でほぼ必ず引っ繰り返されます……。
 とは言えどもコンセプト的には間違っていないはずなので、煮詰めればそこそこ通用すると思いますけれどね。特にセカセン構築ではタッチ赤がしにくいので油断している屋敷コン使用者も多そうですし……私とか。

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《赤黒ベースビートダウン セカンドセンチュリー構築》

 ユニット 22枚 赤5枚 黒17枚
「偵察戦鬼一眼蟲」×3
「闘神シラサギ」×2
「シャウトする人形ナオ」×3
「ハウス・オブ・ヘル」×3
「ザ・ハーブス」×3
「琥珀童子」×3
「スリーピング・パペット」×3
「仮面童子」×2

 ベース9枚 赤0枚 黒9枚
「お菓子の家」×3
「禁断の病棟」×3
「黒騎士の城砦」×3

 ストラテジー9枚 赤6枚 黒3枚
「ニトロ・カタパルト」×3
「火事場泥棒」×3
「失恋の痛み」×3



 一応カード解説。プレイングについては、どんどんプランを捲ってカードを展開すると幸せかも。

>「闘神シラサギ」
 隠し玉。小型ベースを使うデッキならばなんだかんだで強いので採用してみました。とっても暴走します。ひぎぃ

>「仮面童子」「ハウス・オブ・ヘル」
 超有名メインアタッカーズ。ここで除去を使わせておけば「闘神シラサギ」が死に難くなります。

>「ザ・ハーブス」
 デッキの核。もはや言う事は無い。1ターン目ベースプレイ→2ターン目呼声プレイ→3ターン目呼声起動「ザ・ハーブス」プレイ、効果起動が出来れば最高。

>「シャウトする人形ナオ」「琥珀童子」
 このデッキの天敵「レディ・ララバイ」「犬闘士フェンリル」「犬闘士チワワ」を除去できる優秀カード。アタッカーにもなるのでこのデッキには相性抜群。「犬闘士ケルベロス」は勘弁。

>「偵察戦鬼一眼蟲」「スリーピング・パペット」
 呼声ユニット。もはや(ry

>「お菓子の家」
 「シャウトする人形ナオ」が「陽気な幽霊屋敷」で溶けない、「仮面童子」が「深淵竜エメラルドティアー」「機械竜ラルゴ」に負けない、呼声が対峙した時一方的に踏める、「琥珀童子」が「サバトの祭壇」で溶けない、「陽気な幽霊屋敷」で溶けないユニットになる、1コスト。使っていて楽しいカードって奴です。

>「禁断の病棟」「黒騎士の城砦」
 除去カード。もh(ry

>「ニトロ・カタパルト」「火事場泥棒」「失恋の痛み」
 m(ry
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2007.09.15 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
《青単ウィニー》
 ネタ切れなので遊びデッキ晒しで凌ぎます。

 戯れに作ったら案外強かったデッキ。しかし「陽気な幽霊屋敷」で確実に壊滅する上に「レディ・ララバイ」が限界なので現環境は無理。

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《青単ウィニー》

 ユニット34枚 青34枚
「マスターマインド・スピリット」×3
「センチネル・センチピード」×3
「サンダージャッカル」×3
「シェル・スループ」×3
「ドクター・スピリット」×3
「チャイルド・スピリット」×3
「衣服商人スワロー・ポール」×3
「サンダーイーグル」×3
「サンダーリザード」×3
「海底牧場の魔女」×3
「家電商人スパロー・ピノ」×3
「細波の入江の魔女」×1

 ベース0枚

 ストラテジー6枚 青6枚
「バードマン・ソウル」×3
「ブリザード・ゲート」×2
「リセット・コマンド」×1


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2007.08.08 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
《黒白闘気屋敷コントロール》
 ウェルカムパーティで使用したデッキ。色々と限界。

 使い方は……最早言うまでも無く。
 「火事場泥棒」や「カオスヘッド・ドラゴン」が怖いのでなるべく墓地に依存しないように作ったつもりです。なのでピン刺しとかは制限を除いてはありません。なのに「悪魔竜蠢く」は入っています。……なるべくって書きましたからね(ぁ

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《黒白闘気屋敷コントロール》

 ユニット20枚 黒7枚 白13枚
「レディ・ララバイ」×3
「イビルアイ・ドライバー」×3
「溺愛の魔煙ラバー」×1
「犬闘士ケルベロス」×3
「犬闘士チワワ」×3
「ペガサス・ポニー」×3
「機械竜グラシア」×2
「犬闘士フェンリル」×1
「花束を捧げる乙女」×1

 ベース9枚 黒9枚
「陽気な幽霊屋敷」×3
「陽気な墓場」×3
「陽気な森」×3

 ストラテジー11枚 黒7枚 白4枚
「失恋の痛み」×3
「悪魔竜蠢く」×2
「真夜中のダンスパーティー」×2
「サイレント・マジョリティ」×2
「サイレント・ナイト」×2


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2007.08.07 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
《青単オペラドレイク》
 試作品。コンセプトとしては、ドローブーストorユニット展開から「水底の歌劇場」→「深淵竜バブルドレイク」「シェル・ドーニー」へ繋げて真綿で首を絞めるようにして勝ちます。

 まぁ「犬闘士ケルベロス」一匹でそれまでの有利が嘘のようにひっくり返されますがねぇあはははははorz

 「人面鳥の止まり木」は普通に偉すぎ。普通に使っても十分強いですし、「スキップするフェアリー」でブーストした後で効果を使うと半端無いですねぇ。
 「サイバー・ダイブ」は相手の「時空を歪める者シュレーゲル」「機械竜ドルチェ」を筆頭とする強力重量ユニットの足を止めて、その隙に展開し直したりできるのでタイミング次第ですがなかなかのものでした。まぁそのスペースを除去に変えるのは個人の勝手ですがね……(ぁ

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《青単オペラドレイク》

 ユニット29枚 青29枚
「ギガント・エイリアン」×3
「深淵竜バブルドレイク」×3
「シェル・ドーニー」×3
「センチネル・センチピード」×3
「サンダージャッカル」×3
「サンダーイーグル」×3
「衣服商人スワロー・ポール」×3
「雫の魔氷ドロップス」×3
「粉雪の魔氷パウダースノー」×3
「濃霧の魔氷フォッグ」×2

 ベース5枚 青5枚
「人面鳥の止まり木」×3
「水底の歌劇場」×2

 ストラテジー6枚 青6枚
「サイバー・ダイブ」×3
「バードマン・ソウル」×3


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2007.08.02 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
《黒白緑 ゴッドブルドルフ》
 ドr(ry

 最後に、Bデッキとして本戦で暴れる予定だったデッキを晒します。今回の件の心残りと言えばこのデッキを本戦で回せなかったことですかね……この増殖力は本当に異常。序でに「水底の歌劇場」とか「海洋到達不能極」とか「ドラゴンパレス」とか「幽鬼の谷」とかを一撃追放するこの効果は強すぎます。

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《黒白緑 ゴッドブルドルフ》

 ユニット28枚 黒6枚 白14枚 緑8枚 
「幻影王ルドルフ」×3
「イビルアイ・ドライバー」×3
「犬闘士ブル・マスティフ」×3
「犬闘士フェンリル」×3
「犬闘士テリア」×3
「機械竜ラルゴ」×2
「聖騎士ホーリー・バスタード」×2
「犬闘士ケルベロス」×1
「大巨人ヘカトンケイル」×3
「妖精竜ペルシモン」×3
「大巨人ゴッドファーザー」×2

 ストラテジー8枚 黒3枚 緑5枚
「冥界の門」×3
「誕生の宴」×3
「生命の門」×2

 ベース4枚 白4枚
「ドラゴンパレス」×3
「電脳神の聖地」×1



 「バイオ・ブラスター」とか「妖精竜スターフルーツ」とか対策されすぎていて限界でしょ→だけどでっかいのを展開するのって楽しいよね→じゃあブルでやるっきゃねぇ! って事で作ってみたデッキです。しかしそれだけだと速いデッキと戦う時にブルを出していられず制圧されるのでゲートゴドルフも狙います。

 因みに相手の犬が出ると苦しくなりますがそこはプラン「イビルアイ・ドライバー」で頑張ってください(ぇー
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2007.07.14 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
       
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上弦の月

Author:上弦の月
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