《赤黒青流氷コントロール》
ユニット23枚 赤4枚 黒10枚 青9枚
「ステルス・スナイパー」×3
「カオスヘッド・ドラゴン」×1
「イビルアイ・ドライバー」×3
「時空を歪める者シュレーゲル」×2
「幻影王ルドルフ」×2
「ギガンティック・スカルドラゴン」×1
「レディ・ララバイ」×1
「イビルアイ・ベイビー」×1
「粉雪の魔氷パウダースノー」×3
「ギガント・エイリアン」×2
「センチネル・センチピード」×2
「濃霧の魔氷フォッグ」×2
ベース3枚 赤0枚 黒0枚 青3枚
「流氷の大陸」×3
ストラテジー14枚 赤2枚 黒6枚 青6枚
「火事場泥棒」×2
「失恋の痛み」×3
「真夜中のダンスパーティー」×2
「冥界の門」×1
「サイバー・チェイス」×3
「欲望の連鎖」×3
◆今更なカード解説
・「ステルス・スナイパー」
・「イビルアイ・ドライバー」
・「粉雪の魔氷パウダースノー」
・「流氷の大陸」
テンプレ。赤黒青はこれが無ければ始まりません。と言うより流氷が無いと流氷デッキじゃないです。
・「センチネル・センチピード」
このデッキでは基本の2積みですが、周辺のビートダウンの有無で1枚、3枚に。
・「時空を歪める者シュレーゲル」
・「ギガント・エイリアン」
シュレーゲルは周辺のビートダウンの有無で枚数調整。エイリアンは周辺のベース主体のデッキの有無で枚数調整。
まあ「幻影王ルドルフ」の関係で何だかんだで2枚ずつで落ち着くと思いますが。
・「カオスヘッド・ドラゴン」
無くてもおーけい。3枚目の「ギガント・エイリアン」とどちらがいいかと言う問題。
時計コンや屋敷コンが流行っているのならば迷わずこちら。
・「幻影王ルドルフ」
普段はお荷物ですが、「流氷の大陸」や「冥界の門」からリリースインして即効果起動可能で墓地から何でもユニットが出せて、生き残れば次のターンも効果を使えるのは強いですね。勝ち筋を増やすと言う点では正解。
相手がフルタップした所で出すのがオススメ。
・「ギガンティック・スカルドラゴン」
対コントロール対策。コントロールは手札が命なので、こやつは自軍を歩き回るだけでその生命線である手札を枯渇させることが出来ます。登場するだけでも1枚捨てさせられるので、今のコントロールマンセーな環境には強いカードです。
しかしパワーが低いので踏まれやすく、除去されやすいです。過信は禁物。故に1枚。
・「レディ・ララバイ」
・「濃霧の魔氷フォッグ」
殴ってくるデッキ対策。ただ、スマッシュが0なので対コントロール戦では出番は殆どありません。これもウィニーやビートダウンの有無で枚数調整。
・「イビルアイ・ベイビー」
・「真夜中のダンスパーティー」
基本は大型対策。後者はランデス対策も兼ねています。
前者は対象を取るカードではほぼ破壊できない「機械竜グラシア」を攻略する時に真価を発揮します。また、「流氷の大陸」や「冥界の門」や「幻影王ルドルフ」を利用できるのでいぶし銀な活躍を期待できます。
・「火事場泥棒」
屋敷コンなどの墓地を利用するデッキ対策。地味にスマッシュが入るので、デッキが薄くなってくる終盤で握っていると思わぬ逆転が出来るかもしれませんね。
・「冥界の門」
リリースインでトドメの1点、ゲートルドルフ、「レディ・ララバイ」や「イビルアイ・ベイビー」の再利用などなど、様々な場面で活躍できる1枚。勝ち筋が増えるのは良い事なので1枚採用です。
・「サイバー・チェイス」
・「欲望の連鎖」
テンプレドローソース。人によっては「バードマン・ソウル」や「益々繁盛」を入れるかもしれません。一番安定するのはこの6枚体勢かな。
◆今更なプレイング解説
序盤はプランを捲って手札を増やしたりハンデスしたりしましょう。「粉雪の魔氷パウダースノー」「サイバー・チェイス」「欲望の連鎖」「失恋の痛み」3枚ずつと12枚体勢なのでどれかは当たってくれるはず。多分。
4ターン目に「流氷の大陸」を張れたら良いペース。早々に殴ってくる相手には無理に張らずに迎撃に集中しても良いかと。
中盤は増えた手札で相手の攻撃を適度に迎撃しつつ、プランジャーで除去していきます。
隙があれば早々に「幻影王ルドルフ」を展開するのも大いにアリ。
終盤になると、相手はこちらのプランジャーの除去力で消耗しているでしょう。そこで、こちらが勝つ方法は大体3つ。
・「流氷の大陸」から毎ターンプランジャーを送り込んでねちねちスマッシュを重ねて勝利する
・キープしておいた「幻影王ルドルフ」で8コストユニットなどを復活させ、圧殺する
・大量のプランジャーで自分のデッキ枚数を守りつつ、プランジャーの除去能力で相手の攻め手を奪い続けてデッキアウトを狙う
「流氷の大陸」が3枚とも破壊されてしまっているのならばデッキアウトを狙うのが賢明です。
プランジャーが多く、何度も使えるリリースインがあるが為に長期戦が得意なデッキなので、序中盤はきっちりユニットを除去して相手のテンポを奪い、こちらのペースに引き込みましょう。引き込めたのならばもう勝ちゲーです。
とコントロールを使う上で当たり前の事を書いた所で〆
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