新カードが公開されていました。
神滅公爵ラインハルト R 047/200
黒 ユニット ヴァンパイア クイック
使用コスト黒3無4 移動コスト黒1無2 パワー7500 スマッシュ2
墓地効果[黒2無4 あなたの山札の上から4枚のカードをゲームから取り除く]《ノーマル》あなたはこのカードをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
優しい教え C 113/200
白 ストラテジー バトル
使用コスト白1
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のバトルをしているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。
獣王の号令 S 150/200
緑 ストラテジー クイック
使用コスト緑2無X
あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置き、ターン終了時まで、そのユニットの移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。
>神滅公爵ラインハルト
6コストで復活するフィニッシャー。しかし発動タイミングがノーマル。しかもデッキを4枚削る。
だが、倒しても倒しても復活してくるパワー7500で2スマユニットは実際やられてみると厄介だろう。コントロールは特に。終盤使いづらく、「火事場泥棒」や「サイレント・マジョリティ」に弱いせいか各所では要らない子扱いみたいですが、私は評価しています。確かにビートダウンでは重く、コントロールだとデッキが大変なことになると言うのは分かるんですが、除外されない限り復活する2スマ7500と言うカードパワーは理屈を凌駕すると思います。
しかし実際使ってみたら、デッキ枚数やべええええって叫んでこのカード投げ出していそうな私がいる。
それにしても、この容姿ってそれっぽいのがパイレーツオブなんたらに(ry
>優しい教え
現状況では劣化「ロイヤル・デューティー」としか言えない……。
連動らしいので、そちらに期待。
>獣王の号令
緑単だったら「緑の獣王の門」よりこちらかと。まあ月並みですが構成次第。
それ以外のデッキには「生命の門」だけでお腹一杯で入らない気がする。
神滅公爵ラインハルト R 047/200
黒 ユニット ヴァンパイア クイック
使用コスト黒3無4 移動コスト黒1無2 パワー7500 スマッシュ2
墓地効果[黒2無4 あなたの山札の上から4枚のカードをゲームから取り除く]《ノーマル》あなたはこのカードをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
優しい教え C 113/200
白 ストラテジー バトル
使用コスト白1
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のバトルをしているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。
獣王の号令 S 150/200
緑 ストラテジー クイック
使用コスト緑2無X
あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置き、ターン終了時まで、そのユニットの移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。
>神滅公爵ラインハルト
6コストで復活するフィニッシャー。しかし発動タイミングがノーマル。しかもデッキを4枚削る。
だが、倒しても倒しても復活してくるパワー7500で2スマユニットは実際やられてみると厄介だろう。コントロールは特に。終盤使いづらく、「火事場泥棒」や「サイレント・マジョリティ」に弱いせいか各所では要らない子扱いみたいですが、私は評価しています。確かにビートダウンでは重く、コントロールだとデッキが大変なことになると言うのは分かるんですが、除外されない限り復活する2スマ7500と言うカードパワーは理屈を凌駕すると思います。
しかし実際使ってみたら、デッキ枚数やべええええって叫んでこのカード投げ出していそうな私がいる。
それにしても、この容姿ってそれっぽいのがパイレーツオブなんたらに(ry
>優しい教え
現状況では劣化「ロイヤル・デューティー」としか言えない……。
連動らしいので、そちらに期待。
>獣王の号令
緑単だったら「緑の獣王の門」よりこちらかと。まあ月並みですが構成次第。
それ以外のデッキには「生命の門」だけでお腹一杯で入らない気がする。

