セカセン構築用に作ったはずだったのにセカセン構築用の屋敷コンのシャドースパー相手になってしまった悲しいデッキ。
コンセプトは「シャウトする人形ナオ」と「ザ・ハーブス」と「火事場泥棒」で屋敷コンガンメタ。序盤・中盤にかけて盤面手札ともに支配できる程度の能力なんですが、実は屋敷コンに入っているカードの殆どが天敵という事実が発覚して限界でした……orz 終盤でほぼ必ず引っ繰り返されます……。
とは言えどもコンセプト的には間違っていないはずなので、煮詰めればそこそこ通用すると思いますけれどね。特にセカセン構築ではタッチ赤がしにくいので油断している屋敷コン使用者も多そうですし……私とか。
一応カード解説。プレイングについては、どんどんプランを捲ってカードを展開すると幸せかも。
>「闘神シラサギ」
隠し玉。小型ベースを使うデッキならばなんだかんだで強いので採用してみました。とっても暴走します。ひぎぃ
>「仮面童子」「ハウス・オブ・ヘル」
超有名メインアタッカーズ。ここで除去を使わせておけば「闘神シラサギ」が死に難くなります。
>「ザ・ハーブス」
デッキの核。もはや言う事は無い。1ターン目ベースプレイ→2ターン目呼声プレイ→3ターン目呼声起動「ザ・ハーブス」プレイ、効果起動が出来れば最高。
>「シャウトする人形ナオ」「琥珀童子」
このデッキの天敵「レディ・ララバイ」「犬闘士フェンリル」「犬闘士チワワ」を除去できる優秀カード。アタッカーにもなるのでこのデッキには相性抜群。「犬闘士ケルベロス」は勘弁。
>「偵察戦鬼一眼蟲」「スリーピング・パペット」
呼声ユニット。もはや(ry
>「お菓子の家」
「シャウトする人形ナオ」が「陽気な幽霊屋敷」で溶けない、「仮面童子」が「深淵竜エメラルドティアー」「機械竜ラルゴ」に負けない、呼声が対峙した時一方的に踏める、「琥珀童子」が「サバトの祭壇」で溶けない、「陽気な幽霊屋敷」で溶けないユニットになる、1コスト。使っていて楽しいカードって奴です。
>「禁断の病棟」「黒騎士の城砦」
除去カード。もh(ry
>「ニトロ・カタパルト」「火事場泥棒」「失恋の痛み」
m(ry
コンセプトは「シャウトする人形ナオ」と「ザ・ハーブス」と「火事場泥棒」で屋敷コンガンメタ。序盤・中盤にかけて盤面手札ともに支配できる程度の能力なんですが、実は屋敷コンに入っているカードの殆どが天敵という事実が発覚して限界でした……orz 終盤でほぼ必ず引っ繰り返されます……。
とは言えどもコンセプト的には間違っていないはずなので、煮詰めればそこそこ通用すると思いますけれどね。特にセカセン構築ではタッチ赤がしにくいので油断している屋敷コン使用者も多そうですし……私とか。
《赤黒ベースビートダウン セカンドセンチュリー構築》
ユニット 22枚 赤5枚 黒17枚
「偵察戦鬼一眼蟲」×3
「闘神シラサギ」×2
「シャウトする人形ナオ」×3
「ハウス・オブ・ヘル」×3
「ザ・ハーブス」×3
「琥珀童子」×3
「スリーピング・パペット」×3
「仮面童子」×2
ベース9枚 赤0枚 黒9枚
「お菓子の家」×3
「禁断の病棟」×3
「黒騎士の城砦」×3
ストラテジー9枚 赤6枚 黒3枚
「ニトロ・カタパルト」×3
「火事場泥棒」×3
「失恋の痛み」×3
一応カード解説。プレイングについては、どんどんプランを捲ってカードを展開すると幸せかも。
>「闘神シラサギ」
隠し玉。小型ベースを使うデッキならばなんだかんだで強いので採用してみました。とっても暴走します。ひぎぃ
>「仮面童子」「ハウス・オブ・ヘル」
超有名メインアタッカーズ。ここで除去を使わせておけば「闘神シラサギ」が死に難くなります。
>「ザ・ハーブス」
デッキの核。もはや言う事は無い。1ターン目ベースプレイ→2ターン目呼声プレイ→3ターン目呼声起動「ザ・ハーブス」プレイ、効果起動が出来れば最高。
>「シャウトする人形ナオ」「琥珀童子」
このデッキの天敵「レディ・ララバイ」「犬闘士フェンリル」「犬闘士チワワ」を除去できる優秀カード。アタッカーにもなるのでこのデッキには相性抜群。「犬闘士ケルベロス」は勘弁。
>「偵察戦鬼一眼蟲」「スリーピング・パペット」
呼声ユニット。もはや(ry
>「お菓子の家」
「シャウトする人形ナオ」が「陽気な幽霊屋敷」で溶けない、「仮面童子」が「深淵竜エメラルドティアー」「機械竜ラルゴ」に負けない、呼声が対峙した時一方的に踏める、「琥珀童子」が「サバトの祭壇」で溶けない、「陽気な幽霊屋敷」で溶けないユニットになる、1コスト。使っていて楽しいカードって奴です。
>「禁断の病棟」「黒騎士の城砦」
除去カード。もh(ry
>「ニトロ・カタパルト」「火事場泥棒」「失恋の痛み」
m(ry

