一昨日ぐらいから公式で新カードが発表されています。しかしそのインパクトの薄さから記事にするのをしっかり忘れていました(ぁ
ソースは公式と2chより。下の方に軽い雑感とか。
コールド・スナイパー ハーピー クイック
使用コスト:青1無2 移動コスト:青2
パワー3500 スマッシュ1
呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。)
相手のスマッシュゾーンにあるカード1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。
ブリザード・ダンサー ハーピー クイック
使用コスト:青1無4 移動コスト:青1無1
パワー5500 スマッシュ1
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。
[青1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインの相手のユニットのある自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。
ガン・ドリアード U 92/100
ユニット ドリアード クイック
使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2
パワー6000 スマッシュ2
隊列召喚-ビッグアイ[緑1無1](同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてに
自分のユニットがある場合、あなたは[緑1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに
自軍エリアであるかのようにプレイできる。)
あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアにおかれた時、
あなたは自分の山札の一番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンに
リリース状態で置いてよい。
フェアウェル・パーティ S 99/100
ストラテジー クイック
使用コスト:緑3無2
あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードをすべてリリースする。
あなたはこのカードをゲームから除外する。
>コールド・スナイパー
今度の呼声はプレイ3拘束1・移動拘束2のようで。従来の呼声ウィニーには搭載出来ない重さです。なんてこったい。
バンプ効果も種族ハーピーのみと余り魅力を感じられない仕様ですが……まぁ種族デッキのプッシュにはなっているんじゃないでしょーか?(やる気ゼロ
>ブリザード・ダンサー
これはなかなか強力なカードですね。前の環境で「シェル・フリゲート」を使ったベース主体のデッキを組んだ事のある方なら分かるはず。前もって「コールド・スナイパー」などを並べておけば強力なエンドカードになり得ます。そう考えるとコールド・スナイパーとの相性は抜群ですね。序でのバンプ能力も「ライトニング・スナイパー」が素でプランナーズを踏み潰すほどに成長したりと、色々試す価値はありそうです。
>ガン・ドリアード
新しい隊列召喚は1ラインの中央以外にユニットを展開しているとコストが軽くなり、効果を発揮できるようです。つまり、
■□□ □■□ □□■
☆□□ □☆□ □□☆
■□□ □■□ □□■ (☆が隊列ユニット、■が自分のユニット/2chより転載)
って事ですね。
効果は地味……とは一概には言えず、緑単色ビートダウンの新戦力になりえると思います。前衛ユニット(「レディバードミストレス」など)と相性が良いので、これも数枚仕込んでおくといぶし銀かも?
>フェアウェル・パーティ
名前だけ見ると黒ですが何故か緑。どうにも使い方が見えません。でも一概に弱いとは言えないので発売されてから変な使い方が開発されるんじゃないでしょーか?(やる気ゼロ2
ソースは公式と2chより。下の方に軽い雑感とか。
コールド・スナイパー ハーピー クイック
使用コスト:青1無2 移動コスト:青2
パワー3500 スマッシュ1
呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。)
相手のスマッシュゾーンにあるカード1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。
ブリザード・ダンサー ハーピー クイック
使用コスト:青1無4 移動コスト:青1無1
パワー5500 スマッシュ1
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。
[青1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインの相手のユニットのある自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。
ガン・ドリアード U 92/100
ユニット ドリアード クイック
使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2
パワー6000 スマッシュ2
隊列召喚-ビッグアイ[緑1無1](同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてに
自分のユニットがある場合、あなたは[緑1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに
自軍エリアであるかのようにプレイできる。)
あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアにおかれた時、
あなたは自分の山札の一番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンに
リリース状態で置いてよい。
フェアウェル・パーティ S 99/100
ストラテジー クイック
使用コスト:緑3無2
あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードをすべてリリースする。
あなたはこのカードをゲームから除外する。
>コールド・スナイパー
今度の呼声はプレイ3拘束1・移動拘束2のようで。従来の呼声ウィニーには搭載出来ない重さです。なんてこったい。
バンプ効果も種族ハーピーのみと余り魅力を感じられない仕様ですが……まぁ種族デッキのプッシュにはなっているんじゃないでしょーか?(やる気ゼロ
>ブリザード・ダンサー
これはなかなか強力なカードですね。前の環境で「シェル・フリゲート」を使ったベース主体のデッキを組んだ事のある方なら分かるはず。前もって「コールド・スナイパー」などを並べておけば強力なエンドカードになり得ます。そう考えるとコールド・スナイパーとの相性は抜群ですね。序でのバンプ能力も「ライトニング・スナイパー」が素でプランナーズを踏み潰すほどに成長したりと、色々試す価値はありそうです。
>ガン・ドリアード
新しい隊列召喚は1ラインの中央以外にユニットを展開しているとコストが軽くなり、効果を発揮できるようです。つまり、
■□□ □■□ □□■
☆□□ □☆□ □□☆
■□□ □■□ □□■ (☆が隊列ユニット、■が自分のユニット/2chより転載)
って事ですね。
効果は地味……とは一概には言えず、緑単色ビートダウンの新戦力になりえると思います。前衛ユニット(「レディバードミストレス」など)と相性が良いので、これも数枚仕込んでおくといぶし銀かも?
>フェアウェル・パーティ
名前だけ見ると黒ですが何故か緑。どうにも使い方が見えません。でも一概に弱いとは言えないので発売されてから変な使い方が開発されるんじゃないでしょーか?(やる気ゼロ2

