薄汚れた理想郷
TCGについて色々書くかもしれないブログっぽい日記。書き殴っています。だが私は(ry
《クロックコントロール》
 仮想敵として作ったつもりが強くて強くて涙目にならざるを得なかったデッキ。何故使用率が落ちているのだろうか。多分縁起が悪いからですね。お互いに。

 安定重視なので変なギミックは仕込んでいないつもりです。なので時計コンってどんなデッキなのー? って試しに回すにはちょうどいいと思います。多分。きっと。

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《クロックコントロール》
 ユニット30枚 黒30枚
「悪運時計ハードラック」×10
「貪欲時計デーモンガスト」×3
「絶叫時計スクリームハイ」×3
「終末時計ジ・エンド」×3
「無限時計クライン」×3
「肉食時計ビッグマウス」×3
「不思議時計ワンダーラビット」×3
「柔軟時計ダリ」×2

 ベース3枚 黒3枚
「呪われた館」×3

 ストラテジー7枚 黒7枚
「呪われた手紙」×3
「絶望の連鎖」×2
「冥王の鈎爪」×1
「デビルクロック・タクティクス」×1


◆今更なカード解説

・「悪運時計ハードラック」
 説明不要のこのデッキの主役。個人的に枚数は9〜10枚がベスト。あまり枚数が多いと対コントロールでスマッシュを決めにくくなるので終盤に若干厳しくなります。

・「貪欲時計デーモンガスト」
・「絶叫時計スクリームハイ」
・「終末時計ジ・エンド」
・「無限時計クライン」
・「柔軟時計ダリ」
 テンプレ。ダリは3枚だと地味に事故ります。プランからプレイしたいのならばその選択肢は一応アリ。個人的にですが、ダリは手札に握っているのが一番強いんですがね。

・「肉食時計ビッグマウス」
 スマッシャー兼ギミック起動要員。実はこの効果は0コスト起動ができるとか。それを利用して3ターン目に1プランでクライン、0コスト効果起動で2ディス、手札から2コスト時計を投げて更に2ディスは鬼畜。別に無理に狙わなくていいですが。

・「不思議時計ワンダーラビット」
 元祖団結時計。こちらもスマッシャー。パワーが低いので出すのは1点を与えたい終盤。

・「呪われた館」
 2コストの時計が全て2コストのハンデスになるトンデモカード。これでハンドを枯らしてからジ・エンドで制圧しましょう。

・「呪われた手紙」
・「絶望の連鎖」
・「冥王の鈎爪」
 手紙、絶望はテンプレ。鈎爪は相手の「幻影王ルドルフ」を処理できるのに加えて「仮面童子」も処理できるのでピン採用。別に3枚目の絶望でもいいですね。エネ破壊が怖いのなら「真夜中のダンスパーティー」でもおーけい。

・「デビルクロック・タクティクス」
 何かの拍子で墓地に落ちたデーモンガストを置いたり、手紙を再利用したり。シンボルとして入っているので素直に除去に回しておーけい。


◆今更なプレイング解説

 このデッキの持ち味は高い迎撃力、そして墓地を手札に変える事による圧倒的な超ドローです。15枚近い手札を見せ付けて相手をげんなりさせよう!(いいのか?)

 2ターン目に「肉食時計ビッグマウス」が置けると幸せ。対面に「粉雪の魔氷パウダースノー」とかが出たら諦めます。
 更に4ターン目に「呪われた館」が張れたらなかなか良いペース。

 中盤、手札に握っておきたいのは
対ビートダウン:ハードラック、5コスト除去、スクリームハイ
対コントロール:ハードラック、ダリ、スクリームハイ
 対コンでのハードラックはプラン効果起動の鍵用なので1枚で十分です。厳密には相手のデッキに入っているカードで変わってきますが大体はこんな感じ。

 終盤にもなると中盤の攻防で多少消耗しても手札の枚数は少なくて5枚前後ぐらいになっているでしょう。それほどにデーモンガストは強力です。
 後はジエンドやスクリームハイでバンプしつつ人海戦術でフィールドを制圧、奥まで行ったハードラックなどでぺちぺち叩いてコントロールらしく勝ちましょう。

 「柔軟時計ダリ」は中盤、終盤にかけて活躍するトリッキーなカードです。例えばデッキの一番上のデーモンガストをもう一度使いたい時には、このカードを使って再びデッキの中に戻す、なんて事もできます。結構重要なカードなので使いこなせればデーモンガストの効果をガンガン使ってハンド10枚前後をキープなんて夕飯前です。なので「失恋の痛み」などで予め抜かれてしまうと狙ったタイミングでデーモンガストを使えないのが痛いですが……そこはトッププランデーモンガストです。頑張れ!

 弱点は「火事場泥棒」などの墓地除外、加速持ち巨大ユニット、「妖魔の勇者」。次点でハードラック2枚で殺しきれない状態のユニット。
 しかしなんだかんだでどれも調整次第でどうにでもなりそうなので、相変わらず注意しておくべきデッキタイプですね。
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2007.09.29 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
へたすぐる
 未だに星マリでノーマルクリアできません。どうも上弦の月です。高速回避するとせっかく作った縦一列が崩れる時点で細かいところで神経質な私には耐えられません。別に全弾当たればどんな配置でも関係ないのは分かっているんですがね……。

 仮想敵の流氷を強化しているうちに電波受信したので構築してきます。「仮面童子」が8500って反則ジャマイカ?
2007.09.28 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
「戦虎タイガーアイ」に魅せられた
 「戦虎タイガーアイ」が200円と言う超標準的な値段で売っていたので3枚買ってデッキ作りました。持ってなかったんです。どうも上弦の月です。バニーバルカンタイガーアイが今更ながら強すぎです。あたいったら最強ね。相手3ターン目ヘルなら素直に謝ります。無理。

 まあそこで「彷徨う山脈」を握っていられたのならば話は違いますが。

 さて、最近は結構書きたいことが溜まってきている私ですが、なかなか書く時間が取れませんね。他にやりたいことが沢山あるので。

 取り敢えず「陽気な幽霊屋敷」はフェンリル:チワワ:シバを1:2:3で行くと良い感じなんじゃないでしょうか? と電波を発信したところで〆
2007.09.27 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
レインボーネオスまさかの召喚方法
 私のwktkを返してください。
2007.09.26 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
びっくりした
 ここの壁紙変わっててびっくりしました。私が。どうも上弦の月です。それもどうかと。
 昨日の朝徹夜で課題消化したついでに模様替えしたら昨日帰ってきた瞬間ぶっ倒れました。永眠です。嘘です。半日眠です。
 よって報告が今になってしまったんでそれまで告知無し状態だったんですが、許してください。ひぃ石を投げないで。

 記事は次からって事でここは一つ。
2007.09.26 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
4期に期待せざるを得ない
 毎週なんだかんだで見ていたリリカルなのは3期が終了。他のは忘れてたりで2、3話纏めて見るケースが多かったりしたんですがあれはそんなことは無かったですねぇ。

 感想は4期に期待の五文字に要約。作画が酷いのは、まあ、恒例だしそこまで気にしないので良いんですが、ストーリに絡んでくるキャラの超増量は勘弁。後終盤の盛り下がりっぷりも勘弁。個人的には25話みたいな派手な砲撃やら動きやらをぼんぼんやって欲しかったな。それがリリカルなのはだと思っていたんですけどね……残念、と愚痴ってみた。
2007.09.24 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
要町の予選に
 行ってきました。どうも上弦の月です。昨日さらりと書いた黒白デッキを何とか形にしたのでテストプレイも兼ねてだったんですが最終的に初心を忘れていたなんて事は口が裂けてもいえない。んなこたーない。

 使用デッキ:黒白ファッティ
 参加人数:49名(定員40名だったと言うのは秘密)

 一回戦:青白グラシア
 私がデッキレシピを書き終えた後、斜め前に来てデッキレシピを書いていたので情報アドゲットしてました。なんてことを。
 しかし「天使たちが踊る針」上の「機械竜ドルチェ」が止まらずこやつに苦戦を強いられることに。それだけに飽き足らず「オーラマスター・エンジェル」が出てきて死に着々と近づいていきます。
 そして「天使たちが踊る針」のバンプを忘れると言う致命的ミス。負けました。

 二回戦:緑単ランデスファッティ
 相手に先攻3ターン目に「大巨人クレーター・メーカー」を投げられ死亡フラグ。その後「深緑の納骨堂」や「戦虎タイガーアイ」でエネブースとされて更に死亡フラグ。

 呼□□
 □呼勇
 犬戦ブ

 呼→呼声
 勇→「妖魔の勇者」
 犬→「犬闘士フェンリル」
 戦→「戦虎タイガーアイ」
 ブ→「犬闘士ブル・マスティフ」

 で6点まで喰らって更に更に死亡フラグ。死亡フラグ増量のお知らせ。
 が、ここでプラン→「真夜中のダンスパーティー」でタイガーアイを除去。もう一度プランを捲り「イビルアイ・ドライバー」が出たのでブル前進勇者と相打ち。プランからドライバーで2体の呼声を処理。
 フルタップになりましたがフェンリルがいるので「生命の門」を使えない相手は返しで詰めない状況。その後は順調にコントロールして勝利。

 三回戦:黒白屋敷コントロール
 グランプリ6で5位の人。。
 3ターン目のプラン(もしかしたらこのターンは「犬闘士チワワ」プレイだったかも)で屋敷パーツが見えたので軽くテンパる。しかし上手く「犬闘士フェンリル」が手札に来たのでプレイ。更に「犬闘士ブル・マスティフ」をプレイして圧殺モードに入ります。
 しかしブル効果起動スタック「ナイトベア」降臨で中央エリアに進んでいた「犬闘士チワワ」ごと死亡。

 もう1枚のブルは既にエネ、相手にはチワワがいる。

 更に「陽気な幽霊屋敷」も完成した。

 ここが限界か――


 ・
 ・
 ・


 そう考えていた時期が私にもありました。

 「犬闘士ケルベロス」をプレイしてフェンリルタップ効果起動、優先権放棄。相手は残り4エネで「陽気な幽霊屋敷」を起動、回収は「犬闘士テリア」と「ナイトベア」。これで手札は2枚。
 賭けでしたがもう一度優先権放棄。するとパワー3000になったケルベロスにテリアが投げられました。

 だが、私の手札には「天使たちが踊る針」がある――!

 よってこのターンは生存。この後ケルベロスはなんでだったか処理されますが、「機械竜グラシア」降臨及び生存率のアップに一役買っているので役目は十分果たしてくれました。
 その後「サイレント・ナイト」を全て切った相手は「サイレント・マジョリティ」を狙ってプランを捲りますが出ずに勝利。

 四回戦:赤白トロール
 2006年のOGP札幌で8位の人。。
 相手がなかなかユニットを展開できずにいるのを尻目に「犬闘士フェンリル」、「レディ・ララバイ」と展開。が、即座にプラン→「ステルス・スナイパー」2連発で臨終するって一体(^^;
 めげずに「犬闘士ブル・マスティフ」から「幻影王ルドルフ」を展開しますが「ステルス・スナイパー」が「絶対魔法防壁」でバンプなさって効果で出したユニットごと潰されます。(フェンリルは「マントルを漂う遺跡」で除外されていました)
 その後一進一退の攻防が続きますが、こちらのケルベロスとチワワが生き残ったので、ケルベロスを囮に使ってフルタップさせたところで「機械竜グラシア」をプレイ。突撃して勝利。

 五回戦:青白グラシア
 2007年OGP札幌で優勝した人。
 この人はOGP静岡の時に見かけた時から所謂目標だったので個人的に感慨深いものがあったり。
 2ターン目「失恋の痛み」で「機械竜グラシア」2枚確認、しかし捨てさせたのは「犬闘士フェンリル」。この時私の手札に「犬闘士チワワ」があったので踏みに来れるユニットを消しておけば「バードマン・ソウル」でドローブースト出来ないだろうな→青白グラシアにおいてグラシアをエネに置くのはほぼ自殺行為→ドローカードをエネに置くを繰り返さざるを得ない→その間こっちやりたい放題! と言う考えのもとでやりましたがプランから小型ユニットがぽんぽん出てきたのでウィニーの動きをされて死ぬのかと思いました;
 勿論そんなことも無く普通に闘気ストラテジーを墓地に落とすのに専念していましたけどね。
 7ターン目に相手のグラシアが出てきますが私のグラシアが踏んで処理。勿論次のターンに処理されます。しかし平然と「ギガンティック・スカルドラゴン」をプレイする私。手札は2枚ありましたが無事にグラシアを打ち抜き勝ちゲーモード。
 しかし3枚目のグラシアが出てきて「深淵竜翻る」を思いっきり使いまわしてきます。これに対抗するにはこちらもグラシアが欲しいところですが何故か来ない。仕方ないので「時空を歪める者シュレーゲル」やケルベロスでプレッシャーをかけて時間を稼ぎます。「深淵竜翻る」でほいほい返されていく8コストユニット達ですが、相手の山札は見る間に減っていきます。
 厳しい枚数になってきたところで中央ラインにいるシュレーゲルをグラシアで踏みにきたのを7500ダメージ+「ペガサス・ポニー」で倒したら相手の攻め手がなくなったようなので優先権の譲り合いでライブラリーアウトさせて勝利。

 六回戦:青単ファッティ
 OGP新潟6位の人。OGP静岡で0−2で大敗しているので雪辱戦です。
 2ターン目「失恋の痛み」で手札を確認すると「エビエージェント」がいたので速攻処分。3ターン目「犬闘士チワワ」を出すと対面に「雫の魔氷ドロップス」を出されて速攻踏まれました;
 しかし相手が失恋で確認した「コーラル・ラビリンス」を張るのを確認して「犬闘士フェンリル」を別ラインにプレイ。これで「シュレジンガーの猫」封印。
 その後「ギガンティック・スカルドラゴン」が相手が密かに手札に抱えていた「エビエージェント」を落としたりして活躍しますがそのラインに2枚目のラビリンスを張られて踏まれました; ドロップス強すぎ;
 その後「銀行を守る獅子」がラビリンス上に出てきて死亡フラグが立ちますがトップ「真夜中のダンスパーティー」で解決して終盤に。
 今までラビリンスを多用してきたツケが回ってきたようでデッキ枚数が一桁に突入。相手がフルタップしたのを確認してラビリンス上で10000になっている「深淵竜ブルーミスト」を無視して「犬闘士ケルベロス」を突撃させて枚数を2枚に。
 相手はブルーミストの闘気を剥がして「深淵竜翻る」を回収しただけでターンを明け渡したので、私のターンでエネをチャージして優先権放棄。案の定「深淵竜翻る」で戻されたので取り敢えずプランを捲ると「冥界の門」。

 この時相手のエネは11。私は12。

 少し考えた後X2でテリアをリリースイン、前進させて優先権放棄。すると闘気装着→破棄から1ドローして「センチネル・センチピード」をぶつけて処理してきました。勿論受けます。

 この時相手のエネは5。私は8。

 次にフェンリルを前進させて優先権放棄。お約束で「深淵竜翻る」で返されます。

 この時相手のエネは0。私は5。

 手札には散々返されたケルベロス、フェンリル、そして先々のターントップした――「冥界の門」

 X2でテリアを出してライブラリーアウトさせて勝利。



 青白グラシア ×
 緑単ランデスファッティ ○
 黒白幽霊屋敷 ○
 赤白トロール ○
 青白グラシア ○
 青単ファッティ ○

 5勝1敗でオポ差6位。5勝1敗の中で最下位でした。因みに権利は1位と4位の人が持っていきました。権利持ちが15人ぐらいいたので下手に期待していたせいで切ない……。

 正直当初はここまで頑張ってくれるとは思っていなかったので当初の目的としてはまあ満足です。しかし5回戦が終わったところから権利が欲しいと思ってしまったので相当悔しいです。

 振り返ってみると「機械竜ドルチェ」などの移動が軽くてサイズの大きいユニット、後戦ってはいないけれど優勝者のようなウィニーデッキには辛いかもしれません。
 OGPの影響で青緑が多いと読んでテリアガン積みしたのは微ミスでした。しかし最終戦で詰みに活躍してくれたので何だか抜きづらくなってしまった罠。

 後は流氷と当たっていないのが心残りですかね。あれに勝てなければ完成とは言えない。今シーズンはこれを調整して楽しみますかな。
2007.09.23 * 日記 * CM:3 * TB:0 * top↑
「犬闘士ブル・マスティフ」とか……
 2コストで大型を展開orベースリムーブor両方発動が出来て、尚且つ「ステルス・スナイパー」が効かないって一体何なんでしょうか。どうも上弦の月です。いい加減自重すべきスペックだとは思います。でも大好きです。パワーカードっていいですよね。

 次の予選はブルを使った黒白コンで行こうと思っているんですが、下手すると劣化流氷な回りになるのが難点なんですよねぇ。まあそこはご愛嬌ですかな。まったりやります。ゆとりは必要です。

 取り敢えず埋めただけなのでオチはありません(ぁ
2007.09.22 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
再開したはずが……
 ここ数日間家帰ったら寝てました。どうも上弦の月です。ここ閉じて雲隠れするかもしれません。多分しません。でもするかも。

 休み明け試験が無事(?)終了したので日祝は予選に行ってきたんですが、いやはや大分構築能力が衰えていましたね。間違った構築で半分ラインを突っ走りました。しかしこれで感覚を取り戻したので次は上を狙えるかな……。

 そんな私の使用したデッキはセカセン構築でゴーストグラシア、通常構築で前環境青白グラシアに「オーラマスター・エンジェル」と「天使たちが踊る針」を搭載しただけのデッキ。前者は紙束でしたが後者は少し調整してやれば大会でも上位に食い込めるはず。ただ「オーラマスター・エンジェル」は要らなかったような。

 レポは面倒なのでやりません(ぁ
2007.09.20 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
《赤黒ベースビートダウン セカンドセンチュリー構築》
 セカセン構築用に作ったはずだったのにセカセン構築用の屋敷コンのシャドースパー相手になってしまった悲しいデッキ。
 コンセプトは「シャウトする人形ナオ」と「ザ・ハーブス」と「火事場泥棒」で屋敷コンガンメタ。序盤・中盤にかけて盤面手札ともに支配できる程度の能力なんですが、実は屋敷コンに入っているカードの殆どが天敵という事実が発覚して限界でした……orz 終盤でほぼ必ず引っ繰り返されます……。
 とは言えどもコンセプト的には間違っていないはずなので、煮詰めればそこそこ通用すると思いますけれどね。特にセカセン構築ではタッチ赤がしにくいので油断している屋敷コン使用者も多そうですし……私とか。

【Read More】

《赤黒ベースビートダウン セカンドセンチュリー構築》

 ユニット 22枚 赤5枚 黒17枚
「偵察戦鬼一眼蟲」×3
「闘神シラサギ」×2
「シャウトする人形ナオ」×3
「ハウス・オブ・ヘル」×3
「ザ・ハーブス」×3
「琥珀童子」×3
「スリーピング・パペット」×3
「仮面童子」×2

 ベース9枚 赤0枚 黒9枚
「お菓子の家」×3
「禁断の病棟」×3
「黒騎士の城砦」×3

 ストラテジー9枚 赤6枚 黒3枚
「ニトロ・カタパルト」×3
「火事場泥棒」×3
「失恋の痛み」×3



 一応カード解説。プレイングについては、どんどんプランを捲ってカードを展開すると幸せかも。

>「闘神シラサギ」
 隠し玉。小型ベースを使うデッキならばなんだかんだで強いので採用してみました。とっても暴走します。ひぎぃ

>「仮面童子」「ハウス・オブ・ヘル」
 超有名メインアタッカーズ。ここで除去を使わせておけば「闘神シラサギ」が死に難くなります。

>「ザ・ハーブス」
 デッキの核。もはや言う事は無い。1ターン目ベースプレイ→2ターン目呼声プレイ→3ターン目呼声起動「ザ・ハーブス」プレイ、効果起動が出来れば最高。

>「シャウトする人形ナオ」「琥珀童子」
 このデッキの天敵「レディ・ララバイ」「犬闘士フェンリル」「犬闘士チワワ」を除去できる優秀カード。アタッカーにもなるのでこのデッキには相性抜群。「犬闘士ケルベロス」は勘弁。

>「偵察戦鬼一眼蟲」「スリーピング・パペット」
 呼声ユニット。もはや(ry

>「お菓子の家」
 「シャウトする人形ナオ」が「陽気な幽霊屋敷」で溶けない、「仮面童子」が「深淵竜エメラルドティアー」「機械竜ラルゴ」に負けない、呼声が対峙した時一方的に踏める、「琥珀童子」が「サバトの祭壇」で溶けない、「陽気な幽霊屋敷」で溶けないユニットになる、1コスト。使っていて楽しいカードって奴です。

>「禁断の病棟」「黒騎士の城砦」
 除去カード。もh(ry

>「ニトロ・カタパルト」「火事場泥棒」「失恋の痛み」
 m(ry
【Hide More】
2007.09.15 * ディメンション・ゼロ * CM:0 * TB:0 * top↑
宿題はあらかた終わったが……
 金欠です/(^o^)\ナンテコッタイ

 まあそれはともかく……大体終わったので更新再開しようかと思います。まったり適度に書いていきます。しかし一応後一つ残っているのがあるので突然消えるかもしれませんが……(ぁ
2007.09.14 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
テストは終わったが……
 宿題終わってない/(^o^)\ナンテコッタイ

 と言う事で週末までお待ちを……(ぁぁ
2007.09.11 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
メモ書き ←これ廃止します
 いちいちメモ書きとか書くのが面倒になりました。よって廃止します。なので真面目な記事とチラシの裏の区別がつきにくくなりますがご了承を。え、今までの全部チラシの裏だろうだって? うんまぁ、反論できないです(ぁぁ

 後更新再開はもう少し待ってください。いっぱいいっぱいなんです。
2007.09.04 * 日記 * CM:0 * TB:0 * top↑
       
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プロフィール

上弦の月

Author:上弦の月
年齢:10歳代
メインTCG:ディメンションゼロ
サブTCG:遊戯王、Phantom Magic VISION(同人)

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