今日から3日間消えます。多分更新出来ないので。久々に日常のそれをはるかに上回る無意義な3日間になりそうです。
新弾のカードは良い感じに構築意欲が沸かない仕様なので、禁断症状が出にくくて私としては助かったと思ったり思わなかったり。
明日はいよいよ新世界の呼声の先行発売日です。しかし新カード<コミケな気分の私は一体……。
公式サイトにて新世界の呼声のカードが掲載されました。ソースは公式。
暗黒騎士ダーク・ランサー U 069/100
黒 ユニット パラディン クイック
使用コスト黒1無4 移動コスト黒1無1 パワー5500 スマッシュ1
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「パラディン」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。『[黒1無1 このカードを廃棄する] 《クイック》あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コストがこのカードの使用コスト+2以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』
黒騎士の城砦 R 079/100
黒 ベース クイック
使用コスト黒1
[黒1 このカードを廃棄する] 《クイック》あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを−3000する。
斑竜城メガロ S 091/100
緑 ユニット べヒーモス クイック
使用コスト緑2無3 緑2無1 パワー8000 スマッシュ1
効果無し
モーニング・ソウル C 098/100
緑 ストラテジー バトル
使用コスト緑1
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の緑か黒か青のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。
プランゾーン効果 暴走(このカードがプランゾーンで表向きになった時、以下の効果を誘発する。)『相手はあなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリース状態ならばフリーズする。そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』
>暗黒騎士ダーク・ランサー
なんと言うドール臭。
効果自体は例の移動コストの重い3コスト呼声との相性が良いので評価できます。黒のカードは最初ネタかと思われても環境終盤には「陽気な幽霊屋敷」みたいに化ける時があるので楽しみですね。
>黒騎士の城砦
これはどう考えてもアンコモン。まあこの手のカードは一週間ぐらい経つと100円ぐらいで売られていたりしますよねぇ。(何の話だ)
取り敢えず「ザ・ハーブス」を利用するデッキなら入るのでは。
>斑竜城メガロ
たまには「カオスビースト・ゲンブ」の事も思い出してあげてください……。
このカードを使うなら「ヤマブシ・ドリアード」を使います。と言うより「戦虎タイガーアイ」。
>モーニング・ソウル
イラスト勝ち。
黒青緑のユニットを1コストで3000もバンプできるのは魅力ですが、これどう考えてもプラン作成→暴走→多色の場合はどちらかの色が縛られて敗北ロードまっしぐらな予感しかしません。ダメだこいつ。
東方のクリア狙いで難しいのは4面とかじゃなくて3面までだと思う。 ←道中事故死するなんとかの月の負け台詞
それはともかく、公式サイトにて新世界の呼声のカードが公開されました。ソースは公式。
マスター昇竜ブレード U 001/100
赤 ユニット ブレードマスター クイック
使用コスト赤1無1 移動コスト赤1 パワー1500 スマッシュ1
[無X このカードを廃棄する]《クイック》あなたは自分の山札の上からX枚のカードを見て使用コストX以下の種族「ドラゴン」のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。
破壊竜ツェンツォウ R 013/100
赤 ユニット ドラゴン クイック
使用コスト赤2無5 移動コスト赤1無2 パワー7500 スマッシュ2
このカードがスクエアに置かれた時、このカードの下に闘気カードがなければ、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、このカードの下に闘気カードとして裏向きに置く。
[赤1 このカードの下にある闘気カードを1枚選び、廃棄する]《ノーマル》あなたはこのカードをこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。
サイレント・マジョリティ U 078/100
白 ストラテジー ノーマル
使用コスト白2無4
あなたは対象のプレイヤーの山札の上から5枚のカードを持ち主の墓地に置く。
犬闘士ダルメシアン U 071/100
白 ユニット ハウンド クイック
このカードは使用コスト7以上のカードの対象にならない。このカードは使用コスト7以上のカードからダメージを受けない。
あなたは使用コスト7以上のカードをプレイできない。
>マスター昇竜ブレード
「優先権放棄ですか? じゃあ……「マスター昇竜ブレード」をプレイします。フルタップのようなのでドローします。えーと、1コスト払って前進します。エックス8払って効果起動します。8枚捲って……あ、「ツインバイト・ドラゴン」がいたので出しますね。残りのスマッシュはいくつですか? 3? じゃ優先権放棄でありがとうございましたー」
とか出来たらなぁ……。
>破壊竜ツェンツォウ
「こ、これは暴走しない「闘神シラサギ」なのか!? ……ん?」
【〜選び、廃棄する。]《ノーマル》】
「……乙」
タイミングって重要ですね。
いや、弱いとか劣化とかは思っていません。一長一短です。あくまで。(便利な言葉)
>サイレント・マジョリティ
(今、残りデッキはプランナーズ4枚と恐らく流氷……そして手札には更にもう1枚プランナーズ。相手は屋敷コンだが既にドライバーと花束は2枚エネゾーンにある……そして残りデッキ枚数は3! よし、このままデッキアウトを――)
「じゃドローします。6エネ支払って「サイレント・マジョリティ」を相手プレイヤーを対象に発動します。ありますか?」
「……はい?」
意外と起こりそうだと思いませんか? 私は試す気満々ですけれどねぇ。序盤でプランに見えたら墓地に落として、終盤「溺愛の魔煙ラバー」辺りで回収なんて楽しそうです。
>犬闘士ダルメシアン
小型バージョンに期待。
※雑感が手抜きなのは仕様。
公式サイトにて発表がありました。
「カオスヘッド・ドラゴン」
「海洋到達不能極」
「犬闘士フェンリル」
「バイオ・ブラスター」
まぁ「バイオ・ブラスター」と「海洋到達不能極」はどう考えても妥当。
そして「カオスヘッド・ドラゴン」も最初は「サイレント・ナイト」と「悪運時計ハードラック」が帰って来るなら無いと困るかな、とも思いましたが「流氷の大陸」や「妖精竜スターフルーツ」を軸としたデッキの弱体化を狙うならアリです。特に後者のデッキなんてブラスターでカオスヘッドが飛ばせなかったらウィニーにフルボッコされて終わるのでこれにてスタフル劇場は閉幕。
「犬闘士フェンリル」は「サイレント・ナイト」が戻ってくるなら必要だと思いますが……「犬闘士ケルベロス」が帰って来るとしてもやはりこのカードは環境に必要な気がします。このカードの制限で苦しくなるデッキと言えば「犬闘士ブル・マスティフ」や「機械竜グラシア」軸のデッキですかね。それにしても微妙……。
そして何故か「妖精竜スターフルーツ」や「機械竜グラシア」がいませんが、前者は対ウィニーの強力兵器を失ったので生き残るのは難しいでしょう。後者はどうなんでしょう……「犬闘士フェンリル」が出にくくなったのでサイレントハウスを決めて溶かせとでも言いたいのでしょうかね。それとも新世界の呼声にその回答が出ているのでしょうか……。
取り敢えずこれで「犬闘士チワワ」率が上がると共に「封印」の価値も上がりました。これは買わねば。
昨日、公式サイトにて新世界の呼声のカードが掲載されました。ソースは公式とか。
サンダーリノ C 045/100
青 ユニット サンダービースト クイック
使用コスト青2無1 移動コスト青1無1 パワー4000 スマッシュ1
バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『挟撃−放逐レベル8』(放逐説明省略)
サイバー・ダイブ R 059/100
青 ストラテジー クイック
ターン終了時まで、それぞれのプレイヤーの手札とバトルスペースのスクエアになるすべてのユニットの使用コストを参照する場合、そのユニットの移動コストの情報を使用し、それぞれのプレイヤーの手札とバトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットの移動コストを参照する場合、そのユニットの使用コストの情報を使用する。
>サンダーリノ
不遇と言われる挟撃の新兵器。今回は何と全ての自分のユニットがレベル8挟撃を持つようになります。……とは言え、このカードを先に出す必要があるので奇襲性は皆無です。個人的には「サンダーラビット」で十分な気が。
>サイバー・ダイブ
ややこしく書いていますが、つまりは発動したターンが終わるまで全てのユニットの使用コストと移動コストがひっくり返るって事です。
これを使えば「妖精竜スターフルーツ」などの強力8コストユニットが大体3コストで出たりしますが、このカードの使用コストが5なので差し引き0です。なんてこったい。
手札から大量に出したい時などは重宝するかもしれません。また、相手ターンに使用すれば相手のユニットの移動を重くしたりできるので、それはそれでなかなか魅力的ですね。そしてそのターンの放棄前に「幻影王ルドルフ」でも出しておけば良いんじゃないでしょうか。
何はともあれ、派手なカードなので「深淵竜エメラルドティアー」みたいに化ける可能性は高いです。
公式サイトにて新世界の呼声のカードが掲載されました。しかも何だか形式が変わってコメントが付けられるようになっています。まぁ新機能についてはノーコメントで……いや別にクマークマーとか書いてませんよ?(本当に
ソースは公式とか2chとか。
ナイトベア R 026/100
黒 ユニット ドール クイック
使用コスト黒2無2 移動コスト黒1無1 パワー4000 スマッシュ1
このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる)このカードがプランゾーンにある場合、このカードの使用コストは[黒2無4]になる。
封印 S 040/100
黒 ストラテジー バトル
使用コスト黒1無3
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。)『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』
>ナイトベア
ネーミングについてはいつもの事なので割愛として……効果自体は悪くありません。「犬闘士フェンリル」に引っかからない「真夜中のダンスパーティー」であり、尚且つ「魔少年ダミアン」で回収可能なスペック。プランで見えたら凹みますが、取り敢えず墓地に落としてダミアンで回収、なんてのも良いかもですね。
個人的には、まぁ「イビルアイ・ベイビー」がいるよね……だったりしますが。一長一短なのでどちらを使うかはお好みでしょう。
>封印
最初カード名を見た時に新システムだと思ったのは私だけじゃないと信じたい(ぁ
到頭ストラテジーにも暴走が備わりました。効果はプランから見えるんだったら「呪われた手紙」の方が強く、手札から撃つなら「因果律の抜け道」の方が軽いと言う……あれ?
まぁ無条件確定除去ではもっとも軽いので普通にありだとは思いますが。暴走効果はプランコン辺りならばそれほど苦労しないのでは?
公式サイトにて新世界の呼声のカードが掲載されました。ソースは公式とか2ch。
「オーラマスターエンジェル」 R 068/100
白 ユニット エンジェル クイック
使用コスト白2無2 移動コスト白1無1 パワー4000 スマッシュ1
このカードの下に闘気カードがある場合、このカードのパワーを+3000し以下の能力を得る。 『このカードは相手のカードの対象にならない』
「天使たちが踊る針」 U 076/100
白 ベース クイック
使用コスト白1無1
このカードと同じラインのスクエアにある下に闘気カードのある白のあなたのユニットのパワーを+2000する。[無1 このカードをフリーズする]《バトル》 このカードと同じラインのスクエアにある下に闘気カードのないあなたのユニットを1枚選び、自分の山札の1番上のカードをそのユニットの下に闘気カードとして裏向きに置く。
>オーラマスターエンジェル
またトンデモスペックな闘気関連カードが出ました。これによって「機械竜グラシア」のシーズン制限は確定となりました。
それは置いておいて、今回の闘気関連ユニット(少なくとも4コスト域)は自分では闘気を装備出来ないようです。その代わり強力な効果を持っていますね。
自身で装備できなくとも、各種闘気ソウル、各種6・7コストユニット、今回の弾から「天使たちが踊る針」と言ったベースなどから装備できるので効果発動は比較的簡単だと思います。まだまだ闘気ブームは終わりそうに無いですね……。
肝心のこのカード自体の効果は、6000ユニットを踏み潰せる「石化の呪法」が効かないユニットとでも書けば言わずとも……。
>天使たちが踊る針
新しい闘気関連ベースです。今回のベースは自身ではなくユニットに乗せる仕様です。乗せられるユニットは限定されているものの、その強力さは「深淵竜ブルーミスト」を使ったことがあるまたは使われたことのある人なら言わずとも。
それにしても+パワー2000は流石に反則臭漂ってますね……。
また新世界の呼声のカードが公式に掲載されました。と言っても、私のPCだと更新履歴が表示されないんですが……デフォですかね?
まぁそれはともかく、新弾のカードです。ソースは公式メルマガ2chから。
乱舞のアウリガ S 012/100
ユニット デザートゴースト クイック
使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2
パワー6000 スマッシュ2
隊列召喚‐ビッグアイ[赤1無1]
あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、
あなたは相手の山札の一番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
熱砂のパヴォ R 002/100
ユニット デザートゴースト クイック
使用コスト:赤2 移動コスト:赤1
パワー2000 スマッシュ1
隊列召喚‐スモールアイ[赤1]または[中央エリアか敵軍エリアのスクエアにあるリリース状態の赤のあなたのユニットを一枚選び、フリーズする] (あなたはこのカードをいずれかの使用コストで自分のユニットと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる)
>乱舞のアウリガ
赤のビッグアイ。これまた地味に人気が出そうな効果です。個人的には「拳闘戦鬼豪腕丸」の4枚目以降な気がしますが、その軽さと二つ目の新たな隊列召喚であるスモールアイの助力があるのでどちらが上とはまだ甲乙付かないところ。
>熱砂のパヴォ
今回は更に新しい隊列召喚が登場します。その名はスモールアイ……ですが、正直一回読んだときには何が何だか良く分かりませんでしたが、3回くらい読み直してようやく理解しました(←阿呆)
図解すると、
■□□ □■□ □□■ □□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□ ■□□ □■□ □□■
☆□□ □☆□ □□☆ ☆□□ □☆□ □□☆ (■が自分ユニット)
の時に、赤1を支払うか、敵陣または中央にいる自分のそのスモールアイユニットと同じ色のユニットをフリーズすることによって、☆の位置にスモールアイユニットを隊列召喚することが出来るようです。
効果自体は普通にウィニーで使っても悪くないですし、ビッグアイの補助に使っても良いのでなかなか強力だと思います。2コスト呼声を潰せるのもポイント。今回の環境は早くもウィニーまたは隊列召喚デッキが流行りそうな予感です。
積みゲー処理するかーと思って東方紅魔郷プレイしたら、気合成分の多さに絶望した! 序でに普通に変換できたPCに絶望した! いつ辞書に登録したんだろうか……。
気合避けスペカ及び道中での事故死率が半端無い私にとっては地獄ですね、これ。特に4面とか何回抱え落ちしているんだか……。
気合は練習でどうこうなり難いのであんまし好きじゃないんですがね……精神力使いますし。
まぁ何回もやっていれば一回ぐらい無傷で通るだろって事でもう何度も行ってきます。就寝時間の改善? こ、紅魔郷が悪いんだぞ!(ぁぁ
PCの目の前に鎮座して存在をアピールしているインストールしただけの東方プロジェクト×3と、最近の生活習慣(午前3〜4時就寝→午後1時起床)を改善しない限り私に明るい未来は無いような気がする。
課題と休み明けテストの対策? そんなのは授業が始まってからです。
一昨日ぐらいから公式で新カードが発表されています。しかしそのインパクトの薄さから記事にするのをしっかり忘れていました(ぁ
ソースは公式と2chより。下の方に軽い雑感とか。
コールド・スナイパー ハーピー クイック
使用コスト:青1無2 移動コスト:青2
パワー3500 スマッシュ1
呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを−1する。)
相手のスマッシュゾーンにあるカード1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。
ブリザード・ダンサー ハーピー クイック
使用コスト:青1無4 移動コスト:青1無1
パワー5500 スマッシュ1
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。
[青1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインの相手のユニットのある自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。
ガン・ドリアード U 92/100
ユニット ドリアード クイック
使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2
パワー6000 スマッシュ2
隊列召喚-ビッグアイ[緑1無1](同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてに
自分のユニットがある場合、あなたは[緑1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに
自軍エリアであるかのようにプレイできる。)
あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアにおかれた時、
あなたは自分の山札の一番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンに
リリース状態で置いてよい。
フェアウェル・パーティ S 99/100
ストラテジー クイック
使用コスト:緑3無2
あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードをすべてリリースする。
あなたはこのカードをゲームから除外する。
>コールド・スナイパー
今度の呼声はプレイ3拘束1・移動拘束2のようで。従来の呼声ウィニーには搭載出来ない重さです。なんてこったい。
バンプ効果も種族ハーピーのみと余り魅力を感じられない仕様ですが……まぁ種族デッキのプッシュにはなっているんじゃないでしょーか?(やる気ゼロ
>ブリザード・ダンサー
これはなかなか強力なカードですね。前の環境で「シェル・フリゲート」を使ったベース主体のデッキを組んだ事のある方なら分かるはず。前もって「コールド・スナイパー」などを並べておけば強力なエンドカードになり得ます。そう考えるとコールド・スナイパーとの相性は抜群ですね。序でのバンプ能力も「ライトニング・スナイパー」が素でプランナーズを踏み潰すほどに成長したりと、色々試す価値はありそうです。
>ガン・ドリアード
新しい隊列召喚は1ラインの中央以外にユニットを展開しているとコストが軽くなり、効果を発揮できるようです。つまり、
■□□ □■□ □□■
☆□□ □☆□ □□☆
■□□ □■□ □□■ (☆が隊列ユニット、■が自分のユニット/2chより転載)
って事ですね。
効果は地味……とは一概には言えず、緑単色ビートダウンの新戦力になりえると思います。前衛ユニット(「レディバードミストレス」など)と相性が良いので、これも数枚仕込んでおくといぶし銀かも?
>フェアウェル・パーティ
名前だけ見ると黒ですが何故か緑。どうにも使い方が見えません。でも一概に弱いとは言えないので発売されてから変な使い方が開発されるんじゃないでしょーか?(やる気ゼロ2
ドr(ry
最後に、Bデッキとして本戦で暴れる予定だったデッキを晒します。今回の件の心残りと言えばこのデッキを本戦で回せなかったことですかね……この増殖力は本当に異常。序でに「水底の歌劇場」とか「海洋到達不能極」とか「ドラゴンパレス」とか「幽鬼の谷」とかを一撃追放するこの効果は強すぎます。
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《黒白緑 ゴッドブルドルフ》
ユニット28枚 黒6枚 白14枚 緑8枚
「幻影王ルドルフ」×3
「イビルアイ・ドライバー」×3
「犬闘士ブル・マスティフ」×3
「犬闘士フェンリル」×3
「犬闘士テリア」×3
「機械竜ラルゴ」×2
「聖騎士ホーリー・バスタード」×2
「犬闘士ケルベロス」×1
「大巨人ヘカトンケイル」×3
「妖精竜ペルシモン」×3
「大巨人ゴッドファーザー」×2
ストラテジー8枚 黒3枚 緑5枚
「冥界の門」×3
「誕生の宴」×3
「生命の門」×2
ベース4枚 白4枚
「ドラゴンパレス」×3
「電脳神の聖地」×1
「バイオ・ブラスター」とか「妖精竜スターフルーツ」とか対策されすぎていて限界でしょ→だけどでっかいのを展開するのって楽しいよね→じゃあブルでやるっきゃねぇ! って事で作ってみたデッキです。しかしそれだけだと速いデッキと戦う時にブルを出していられず制圧されるのでゲートゴドルフも狙います。
因みに相手の犬が出ると苦しくなりますがそこはプラン「イビルアイ・ドライバー」で頑張ってください(ぇー
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3枚目!(ry
予定ならAデッキとして主にビートダウン系統の相手をするはずだったデッキです。上位入賞している方々の逸品を数枚弄っただけと卑劣極まりない内容ですが、一応晒します。
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《青単コントロール》
ユニット25枚 青25枚
「深淵竜エメラルドティアー」×3
「エビ・サージェント」×3
「深淵竜ブルーミスト」×3
「センチネル・センチピード」×3
「サンダージャッカル」×3
「雫の魔氷ドロップス」×3
「粉雪の魔氷パウダースノー」×3
「サンダーエッグ」×2
「濃霧の魔氷フォッグ」×2
ストラテジー11枚 青11枚
「シュレジンガーの猫」×3
「バードマン・ソウル」×3
「深淵竜翻る」×2
「できることを一つずつ」×2
「フロストドラゴン・ソウル」×1
ベース4枚 青4枚
「海洋到達不能極」×3
「流氷の大陸」×1
うん、実にコピー。これは真似してはいけない。
しかし個人的に「フロストドラゴン・ソウル」は対ビートダウン以外は相当使いにくいので素直に「深淵竜翻る」で良いと思うところは譲れない。
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2枚目ドロー! モンs(ry
と言う訳で二つ目です。最終調整バージョンと最終バージョンの違いは個人的にこれ以上発展しないのが前者で、まだ発展できるのが後者と区別するために少し変えました。
まぁ、試験的に「バードマン・ソウル」を抜いたつもりが別に大丈夫じゃね? って事になってしまった青白グラシアです。個人的に本命だったんですが使っててつまらなくなってきた+青単が使えないとの事で候補から外れました。
【Read More】
《青白グラシア 最終バージョン》
ユニット29枚 青10枚 白19枚
「機械竜グラシア」×3
「機械竜ドルチェ」×3
「犬闘士ボクサー」×3
「犬闘士フェンリル」×3
「犬闘士チワワ」×3
「ペガサス・ポニー」×3
「犬闘士テリア」×1
「深淵竜ブルーミスト」×3
「サンダージャッカル」×3
「氷柱の魔氷アイシクル」×2
「雫の魔氷ドロップス」×2
ストラテジー8枚 青8枚
「益々繁盛」×3
「できることを一つずつ」×3
「深淵竜翻る」×2
ベース3枚 白3枚
「変形城砦タルト」×3
なんと言うか、色物臭漂う一品となってしまいましたが「バードマン・ソウル」→「できることを一つずつ」は個人的にガチでした。4、5ターン目に「犬闘士フェンリルorチワワ」に撃っておくと6ターン目に「機械竜グラシア」様が降臨なされて暴れまわります。
しかし6ターン目にグラシアを出すことに魅力を感じられない人は普通に「バードマン・ソウル」で構わないかと(ぁ
【Hide More】
まず1枚目! ドロー! モンスターカード!
と言うノリで一つ目。結構良い感じだったんですが、相方を青単にする予定だったので時間が掛かり過ぎるかな、と思ったので渋々ボツになったデッキです。
このデッキでは「機械竜グラシア」は確実にいらない子でした……。
【Read More】
《黒白屋敷コントロール 最終調整バージョン》
ユニット22枚 黒9枚 白13枚
「イビルアイ・ドライバー」×3
「時空を歪める者シュレーゲル」×2
「溺愛の魔煙ラバー」×2
「シャウトする人形ナオ」×2
「犬闘士フェンリル」×3
「犬闘士ボクサー」×2
「犬闘士チワワ」×2
「犬闘士テリア」×2
「犬闘士ケルベロス」×1
「機械竜グラシア」×1
「花束を捧げる乙女」×1
「ペガサス・ポニー」×1
ストラテジー9枚 黒8枚 白1枚
「真夜中のダンスパーティー」×3
「失恋の痛み」×3
「因果律の抜け道」×2
「サイレント・ナイト」×1
ベース9枚 黒9枚
「陽気な森」×3
「陽気な幽霊屋敷」×3
「陽気な墓場」×3
少し解説をすると……
・「時空を歪める者シュレーゲル」
「陽気な幽霊屋敷」が揃っている状況でのパワー8500+歩けばユニット抹殺は圧巻。これが……世界観最強クラスの真の実力だと言うのか!?
・「シャウトする人形ナオ」
対「ハウス・オブ・ヘル」で投入。「イビルアイ・ドライバー」と「因果律の抜け道」だけでは不安だったので思わず投入してしまった経歴が。
「陽気な幽霊屋敷」の効果を発動させた後だと腑抜けも良い所ですが、相手の「犬闘士フェンリル」を倒したりと出番は多め。
・グラシアとかポニーとか
昔の名残。とは言え、対プランコンでのグラシアは神。ポニーとセットで使いましょう。
・その他
テンプレ。
【Hide More】
新幹線の切符を払い戻してきました。勿論キャンセル料ふんだくられました。うーん何たるプレミス……。
いやね、やはり台風の影響で云々になるときついので今回は中止せざるを得ませんでした。それに元々モチベが下がってましたしね……。
と言う訳で(?)これからデッキレシピの公開ラッシュ行きますー。
なんかでっかい台風が来ているみたいですね。
……これはガチで行けないフラグ。
最近はディメゼロでうだうだやっているより東方で無茶な避けやってるか寝ているかの方が楽しい件について。ディメゼロは「海洋到達不能極」が大流行しそうな予感で普通のビートダウンを使う気になれないのがモチベを下げる要因の一つですね。つまりAデッキに青絡みを持ってくれば並みの殴るデッキは喰えると。なんてこったい。
それとグランプリ数日前なのに大阪にいけるかどうか実に微妙な状況になってきました。なんてこったい。
現在ディメゼロのモチベが急降下中です。今までの反動が来ているかのような急降下です。何もこの時期でなくていいのに……。
じゃ遊戯王と東方やってきます(ぇ
少し前まで本戦用の候補だったデッキ。個人的には結構お気に入りだったりするんですが、その余りの微妙さに断念。
理想的な回りは
2ターン目「失恋の痛み」プレイ
3ターン目「スパイク・ガールズ」投下
4ターン目「悪魔竜嘲る」プレイ→「スパイク・ガールズ」回収→投下
5ターン目「幽鬼の谷」プレイ
これで相手の手札が楽しく無くなっていきます。代わりに自分の手札も楽しく無くなっていきますが(ぁ
まあその後はプランを捲ればすぐ除去れる〜狂気のステルスドライバー〜でよろしくやるので案外何とかなります。
【Read More】
《黒タッチ赤コントロール》
ユニット21枚 赤3枚 黒18枚
「ステルス・スナイパー」×3
「時空を歪める者シュレーゲル」×3
「イビルアイ・ドライバー」×3
「真夜中の狩人ミュラー」×3
「スパイク・ガールズ」×3
「剣士童子」×3
「悪魔竜バアル」×1
「愛撫の魔煙フェザー」×1
「悪運時計ハードラック」×1
ストラテジー15枚 赤3枚 黒12枚
「トロール流砲撃術」×3
「真夜中のダンスパーティー」×3
「失恋の痛み」×3
「悪魔竜嘲る」×3
「因果律の抜け道」×2
「シャドー・ソウル」×1
ベース4枚 赤3枚 黒1枚
「要塞崑崙」×3
「幽鬼の谷」×1
【Hide More】
本戦用デッキがまたもや正式決定。Bデッキが青白グラシアにてこずりそうですが、まぁ確実に一戦目を貰って最悪引き分けに持ち込めば良いやと向上心のかけらも無い考えで行きます(ぇー
話は変わりますが、最近はディメゼロより遊戯王の方がモチベ高いんですがこれ如何に。
取り敢えず一週間分寝てきます……更新はそれからで。
前回青白と黒タッチ赤とか言いましたが、青白が最近つまらない且つ信用できなくなってきたので決め直します。それに伴って無理矢理作った黒タッチ赤も崩壊予定。優柔不断はいつものことなので気に(ry
まぁ次の候補としては
・青単
・青白(復権の可能性アリ)
・黒白
・黒緑
・青緑
ぐらいですかねー。赤とかウィニーとかが見当たらないのは仕様(ぁぁ
しかし個人的にボクサーテリアが蔓延していそうなこの現代で緑は信用ならないんですよね……うーん。
ようやくデッキ決定しました。しかし両方とも一回プレミスしただけで崩れ落ちそうなので本戦は相当疲れそうです……。
色だけ晒すと、
・黒タッチ赤
・青白
です。後はこれを煮詰めるだけ、と……。